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	<title>David Arellano - reus_</title>
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		<title>Volver</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 15:30:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ojalá pudiera volver.
Pienso que volver es uno de los deseos más universales que puedan existir. Implica que ya no estás donde quieres volver, que te fuiste, que te echaron, que pasó el tiempo, que ya no existe. No tiene por qué ser un lugar físico, puede ser una escena, un momento, una sensación, un olor, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ojalá pudiera volver.<br />
Pienso que volver es uno de los deseos más universales que puedan existir. Implica que ya no estás donde quieres volver, que te fuiste, que te echaron, que pasó el tiempo, que ya no existe. No tiene por qué ser un lugar físico, puede ser una escena, un momento, una sensación, un olor, una persona, incluso un pensamiento, ajeno a cualquier sentido.</p>
<p>Volver a vivir ese instante. Congelar el tiempo. Hacer realidad lo que es real en tu memoria.<br />
Normalmente se echan de menos las cosas que ya no puedes sentir o que hace mucho que no sabías de ellas. Otras veces las cosas se echan de menos antes de que no estén e incluso puedes tener la sensación de echar de menos en el mismo instante en el que recibes la sensación.</p>
<p>Me gusta mucho afirmar, como ya muchos han hecho, que &#8220;mi patria es mi infancia&#8221; (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Charles_Baudelaire">Baudelaire</a>) y que &#8220;la patria es la infancia de todos&#8221; (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Antoine_de_Saint-Exup%C3%A9ry" target="_blank">Saint-Exupéry</a>). Mi infancia es verdaderamente de donde provengo, mis raíces. Creo que, en resumen, todas las personas somos adolescentes con más o menos experiencia vital, según la edad.</p>
<p>Todos nos hemos criado en nuestra infancia y hemos llegado hasta su fin, la adolescencia, cuando ya no sabemos jugar, cuando nos hacemos responsables y conscientes de nuestra existencia. Ese punto se congela y empezamos a vivir y a madurar, llegas a la mayoría de edad con ganas, y a la mañana siguiente tienes ya un cuarto de siglo. Siguen pasando los años y cumples 40, pero sigues siendo la misma persona, pero tal vez con algunas cicatrices más y algunas lecciones aprendidas. A los 60 ya dicen que <em>vas para viejo</em>. Incluso a los 80 sigues teniendo aquella misma identidad que empezaste a definir cuando dejaste de leer cuentos.</p>
<p>Cuando te reencuentras con alguien de tu infancia y te das cuenta en la persona que se ha convertido, da igual las diferencias sociales, culturales, políticas o religiosas que pudieran o puedan haber, siempre va a existir ese vínculo con esa persona que compartió su infancia contigo.</p>
<p>Si tuviera que elegir un lugar físico para mi <em>patria</em>, elegiría sin duda Jerez de la Frontera, donde nací y me crié. El lugar que comparten todas las personas y hechos de mi infancia. Es curioso que, si lo miramos en su momento temporal, de niño no era consciente de que Jerez me marcaría para toda la vida. En la afortunada época donde me tocó vivir mi infancia había un sentimiento <em>patriótico </em>por Andalucía enorme, y creo que yo, junto a todos los de mi generación, hemos aprendido a estar orgullosos de ser andaluces.</p>
<p>Más tarde, cuando tuve edad para ir a la Universidad, me enfrenté a tener que dejar mi ciudad natal para mudarme a Sevilla. Ahí fue cuando me di cuenta de que ser de Jerez había marcado mi identidad. Incluso necesitaba comunicar mi orgullo y hablar sobre mi procendencia, y me interesaba mucho también la procedencia y características de los demás. Tener presentes mis raíces ha hecho que mis ideas, mis discursos y mis acciones hayan sido mucho más auténticos y propios de mi persona.</p>
<p>Después de casi 5 años viviendo en Sevilla y conviviendo con mis amigos sevillanos y amigos de otros lugares, me he dado cuenta de que ya lo echo de menos. Quiero volver ya a Sevilla, aunque aun no me haya ido. A sus lugares, a sus escenas, a su gente, en definitiva, a mis vivencias y a mis amigos. Ojalá no dejen de ser parte de mi vida.</p>
<p>Dicen que el hogar es el lugar a donde quieres volver después de un largo viaje. En mi caso, Jerez es mi hogar, pero Sevilla es mi casa, donde me sentí acogido.</p>
<p>Supongo que esto explica algo a aquellos que ven absurdo llevar una ciudad o un pueblo por bandera, o sentirse orgulloso de un lugar, pese a los muchos defectos que tenga. Deberían tener en cuenta las circunstancias y experiencias de cada individuo.</p>
<p>En definitiva, estoy muy orgulloso de ser <span style="text-decoration: underline;">jerezano</span>, <span style="text-decoration: underline;">andaluz</span> y, ahora también, <span style="text-decoration: underline;">sevillano</span>.</p>
<p>Ojalá nos encontremos alguna vez en nuestro lugar, y podamos volver a donde nos corresponda.</p>
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		<title>Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 19:17:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

Los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, <em>bloggers</em>, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:</p>
<ol>
<li><span style="font-weight: bold;">Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos</span>, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicia</span>l. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español</span>, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural.</span> Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Los autores</span>, como todos los trabajadores,<span style="font-weight: bold;"> tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades</span> asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.</li>
<li>Consideramos que <span style="font-weight: bold;">las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, </span>en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas</span> auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España,</span> ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual </span>orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-weight: bold;">En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público</span> y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.</span></span></li>
</ol>
<p>Fuente: <a href="http://www.enriquedans.com/2009/12/manifiesto-en-defensa-de-los-derechos-fundamentales-en-internet.html">http://www.enriquedans.com/2009/12/manifiesto-en-defensa-de-los-derechos-fundamentales-en-internet.html</a></p>
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		<title>La afición</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 01:57:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Los aficionados al fútbol, y no me refiero a los que los ven en casa a través de la tele, sino los que van al estadio todos los domingos e incluso se trasladan a otras ciudades para ver a su equipo, son una parte muy importante y a la vez muy olvidada del deporte rey.

Esas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los aficionados al fútbol, y no me refiero a los que los ven en casa a través de la tele, sino los que van al estadio todos los domingos e incluso se trasladan a otras ciudades para ver a su equipo, son una parte muy importante y a la vez muy olvidada del deporte rey.</p>
<p><span id="more-313"></span></p>
<p>Esas personas anónimas gastan su dinero en abonos de temporada y entradas con precios a veces demasiado elevados, sufren cada vez que su equipo sale perjudicado, se enfadan con el árbitro o con quien haga falta, saben que pase lo que pase, nunca van a dejar de ser de su equipo.</p>
<p>El &#8220;jugador 12&#8243; como suele llamarse, es capaz de intervenir en el transcurso de un partido, para bien o para mal de un equipo u otro. Se comporta como una <em>masa</em>, tal y como lo hacen las aves en vuelo, o los peces nadando en bancos, moviéndose al unísono, gritando acorde con la situación establecida. He visto balones salirse por la línea de banda o jugadores caerse a causa de los silbidos de la grada. He visto a jugadores venirse arriba y resolver el partido gracias a los gritos de ánimo.</p>
<p>En menos de un segundo es capaz de enjuiciar cualquier situación o acción que se de en el terreno de juego. Capaces de <em>endiosar</em> a una persona por un guiño u odiar a otra por un mal gesto.</p>
<p>Y aunque los demás desde fuera piensen que son una manada de borregos, que van al <em>circo</em> a dejar llevar sus mentes para no pensar en los autenticos problemas de la vida, tienen muchas cosas positivas que pasan por alto:</p>
<p>Lealtad, amistad, orgullo, entrega, humildad y simpatía con los que están jugando. Y aunque la entidad a la que apoyas se lleve tu dinero, te de la espalda, aunque vayas en el primer puesto durante toda la temporada y al final todo se vaya perdiendo, incluso a veces por cosas ajenas al juego y mas cercanas al negocio, aunque sean ya muchos años con problemas económicos, a pesar de haber tocado el cielo con la punta de los dedos, a pesar de estar hundiéndose de nuevo, ese gran &#8220;jugador 12&#8243; sigue dejándose la garganta animando con cánticos.</p>
<p>Porque yo lo he sentido personalmente, me he enfadado con todo el mundo, he llorado de alegría, he sentido el no poder parar de cantar al unísono de 7000 voces más, pese a ir perdiendo, pese a que todas las esperanzas se esfumaban. Me he sentido parte de algo físicamente enorme, un torrente de voces que trasmitía un mensaje en concreto que llegaba directo a los oídos de ese grupo de jugadores, que aunque no siempre, tienen el poder de hacer cumplir las ilusiones de miles de personas.</p>
<p>Son escenas como la que se observa este vídeo de un final de partido, que por muy mal que fueran ya las cosas y sin parar en más de 10 minutos, en vez de salir llorando, salimos cantando:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yDIcdYS1gq4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/yDIcdYS1gq4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<blockquote><p>Todos los domingos, cuando voy a la cancha,<br />
todo descontrolado por ver a mi Xerez.<br />
Y no me importa que ganes o que pierdas<br />
me importa una mierda, yo siempre estoy con vos.</p>
<p>Pasan los años, pasan los jugadores,<br />
pero lo que no pasa Xerez es mi pasión.</p>
<p>Por eso yo te quiero dar,<br />
Xerez mi corazón,<br />
sentimiento azul y blanco,<br />
vamos dale campeón.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>La imágen del videojuego como referencia temporal</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 02:33:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Proyección presentada en clase de Grabado I el curso 2008-2009. Se propuso la elección de un tema principal que abordara todos los grabados que se harían en clase. El tiempo fue mi tema elegido, y los videojuegos antiguos el recurso para desenvolverme mejor en la creación de imágenes.

Para avanzar de diapositivas, haced clic en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Proyección presentada en clase de Grabado I el curso 2008-2009. Se propuso la elección de un tema principal que abordara todos los grabados que se harían en clase. El tiempo fue mi tema elegido, y los videojuegos antiguos el recurso para desenvolverme mejor en la creación de imágenes.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-301"></span></p>
<p>Para avanzar de diapositivas, haced clic en la presentación (tarda unos minutos en cargar):</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="429" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://reus.mtcrew.com/David-Arellano.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="429" height="320" src="http://reus.mtcrew.com/David-Arellano.swf" quality="high"></embed></object></p>
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		<title>Colecciones</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 02:03:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Coleccionar ha sido algo que he hecho durante toda mi vida, y que todavía sigo haciendo con bastante ilusión. Lo último y con más éxito han sido las videoconsolas y videojuegos, especialmente los antiguos, intentando rescatar cosas útiles y reparables de la basura y mercadillos.
Tal vez por haberlas deseado de pequeño y no haberlas tenido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Coleccionar ha sido algo que he hecho durante toda mi vida, y que todavía sigo haciendo con bastante ilusión. Lo último y con más éxito han sido las videoconsolas y videojuegos, especialmente los antiguos, intentando rescatar cosas útiles y reparables de la basura y mercadillos.</p>
<p>Tal vez por haberlas deseado de pequeño y no haberlas tenido en su tiempo, ahora me dedico a arreglar consolas, rebuscar por mercadillos e investigar por internet todo tipo de información sobre estas &#8220;joyas&#8221; llenas de polvo de la electrónica. (Cabe destacar que, aparte del PC, la única consola que tuve acorde con su época fue la Game Boy, y son estas dos categorías de mi colección de las que me siento más orgulloso).</p>
<p><span id="more-296"></span></p>
<p>Tal es el interés, que invade mi <a href="http://teenormous.com/images/t-shirts/cdn.shopify.com/s-files-1-0009-5322-products-28478B_1.jpeg">ropa</a>, mi <a href="http://www.kohina.com">música</a> e incluso el terreno artístico y mis proyectos en clase. He basado prácticamente el curso entero de Grabado I en &#8220;<a href="http://reus.mtcrew.com/2009/08/08/la-imagen-del-videojuego-como-referencia-temporal/">La imágen del videojuego como referencia temporal</a>&#8220;. Y es que es el tiempo la clave que mueve todo lo que me pasa por la cabeza, películas, series, libros, videojuegos, música, fotografía&#8230; Aunque de ese asunto hablaré más adelante.</p>
<p>Volviendo al tema, poco a poco he conseguido tener una colección, a mi parecer, pequeña pero decente, tocando todas las ramas que tengo a mi alcance y con cosas interesantes. Sin embargo, tras visitar páginas de colecciones y foros de videoconsolas, me he dado cuenta de que la gran masa de trastos que intento ordenar en mis muebles está a años luz de colecciones de gente &#8220;amateur&#8221; de España y otros países:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="room" src="http://i170.photobucket.com/albums/u248/kayfabethewife/001-2.jpg" alt="" width="491" height="369" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="nintendo wall" src="http://i268.photobucket.com/albums/jj28/swlovinist/DSCF2792.jpg" alt="" width="491" height="369" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="-" src="http://www.jibbajaba.com/images/Room%20Pics%2007-2009/9.jpg" alt="" width="360" height="480" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="--" src="http://www.atariprotos.com/temp/gameroom2.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="---" src="http://www.atariage.com/forums/gallery/1243245191/gallery_10225_363_11539.jpg" alt="" width="491" height="369" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Aun así, sigo insistiendo. Pretendo organizar y catalogar mi colección en este blog. Por si quereis curiosear, ya está completa la seccion de <a href="http://reus.mtcrew.com/colecciones/videoconsolas/amstrad/cpc-464/">Amstrad CPC 464</a> y algo avanzada la de <a href="http://reus.mtcrew.com/colecciones/videoconsolas/nintendo/game-boy/">Game Boy</a>.</p>
<p style="text-align: left;">La lista más completa la tengo en la comunidad EOLColecciones: <a href="http://colecciones.elotrolado.net/colecciones.php?user=108731">http://colecciones.elotrolado.net/colecciones.php?user=108731</a></p>
<p style="text-align: left;">Y nada, después de ver esas fotos&#8230; A seguir trabajando, supongo.</p>
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		</item>
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		<title>Amstrad CPC 464 con monitor CTM 644</title>
		<link>http://reus.mtcrew.com/2009/08/03/amstrad-cpc-464-con-monitor-ctm-644/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 09:54:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ 
Juego favorito: The Last Mission
Último jugado: Mortadelo y Filemón

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span> </span></p>
<p><strong>Juego favorito:</strong> <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=561">The Last Mission</a><br />
<strong>Último jugado:</strong> <a href="http://www.juegomania.org/cpc/45">Mortadelo y Filemón</a></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-287" href="http://reus.mtcrew.com/2009/08/03/amstrad-cpc-464-con-monitor-ctm-644/attachment/3825/"><img class="aligncenter size-large wp-image-287" title="3825" src="http://reus.mtcrew.com/wp-content/uploads/2009/08/3825-682x1023.jpg" alt="3825" width="409" height="614" /></a></p>
<p><a href="http://reus.mtcrew.com/colecciones/videoconsolas/amstrad/cpc-464/">Leer el resto de la entrada »</a></p>
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		<title>Theme Hospital</title>
		<link>http://reus.mtcrew.com/2009/07/24/theme-hospital/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 17:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reus_</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cheats]]></category>
		<category><![CDATA[hospital]]></category>
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		<category><![CDATA[isometrico]]></category>
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		<category><![CDATA[theme hospital]]></category>
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		<description><![CDATA[
Como anécdota personal, empecé a jugar a una demo que se incluía en un disco de la conocida revista Micromanía. Era una versión limitada del juego, pero bastante divertida y jugable. Unos años más tarde de su salida al mercado (me sorprende que tan joven ya rebuscara juegos antiguos en las tiendas), tuve la suerte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.pwned.com/gamecovers/pc/bfa70cea72e19953ac89ff6f38864e06-Theme_Hospital.jpg" alt="" width="463" height="454" /></p>
<p>Como anécdota personal, empecé a jugar a una demo que se incluía en un disco de la conocida revista Micromanía. Era una versión limitada del juego, pero bastante divertida y jugable. Unos años más tarde de su salida al mercado (me sorprende que tan joven ya rebuscara juegos antiguos en las tiendas), tuve la suerte de encontrar una primera edición baratita en El Corte Inglés, la cual luce ahora en mi estantería.</p>
<p><span id="more-230"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.voodooguild.com/screens/theme_hospital/04.jpg" alt="" width="307" height="230" /></p>
<p><strong>Datos técnicos:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Desarrollador:</span> Bullfrog Productions, Ltd.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Publicado por:</span> Electronic Arts, Inc.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Fecha:</span> 1997</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Plataformas:</span> MS-DOS, MS Windows, Sony Playstation</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Medio:</span> 1 CD-ROM</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Req. mínimos:</span> Pentium 75MHz , 8MB RAM (16MB en Windows XP), 1MB tarjeta gráfica, 55MB de espacio en el HDD, ratón y teclado (En la actualización 1.01, se incluye la opción de jugar a través de red, modem ipx y Directplay IPX. En la actualidad se puede jugar online a través de Hamachi o DosBox).</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Género:</span> Simulador de negocio, tycoon, estrategia</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Gráficos:</span> 2D, isométrico</p>
<p><strong>Pros:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">- Sentido del humor:, sobre todo en las primeras partidas era importantísimo, entre risas esperabas para conseguir nuevas enfermedades y consultas extrañas.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- Los gráficos, en perspectiva isométrica y 2D, totalmente cuidados y detallados.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- La música, aunque es calidad MIDI, es posible elegir la preferida en un tracklist.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- Jugabilidad, controlas desde la situación de los muebles, hasta las finanzas o costes de tratamientos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.voodooguild.com/screens/theme_hospital/02.jpg" alt="" width="307" height="230" /></p>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">- No tiene secuela ni extensiones. Hace relativamente poco salió a la venta otro juego llamado &#8220;Hospital Tycoon&#8221;, pretendiendo seguir la línea del Theme Hospital, y desilusionando a los antiguos fans.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- No tiene editor de niveles. Los mapas son muy limitados. Lo más parecido que se puede encontrar es un editor de partidas guardadas, que sirve más para hacer trampas que para otras cosas.</p>
<p><strong>Valoración personal:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">5/5. Uno de mis favoritos, que junto a Rollercoaster Tycoon, me ayudó a engancharme a este genero de estrategia.</p>
<p><strong>Trucos:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Para introducir los trucos, mediante el juego tienes que estar atento a la esquina inferior izquierda de la pantalla, donde aparecen las notificaciones, y hacer clic en una de ellas hasta que aparezcas en la pantalla de los faxes.</p>
<p style="padding-left: 30px;">A partir de ahí, pulsa con el ratón las teclas del fax <span style="text-decoration: underline;">24328</span> y luego la tecla verde. Vuelve a la pantalla del juego y pulsa:</p>
<p style="padding-left: 60px;"><span style="text-decoration: underline;">Shift+C:</span> Consigue $2000<br />
<span style="text-decoration: underline;">Control+C:</span> Todas las investigaciones completas<br />
<span style="text-decoration: underline;">Control+S:</span> Termina la investigación en curso<br />
<span style="text-decoration: underline;">Control+M:</span> Pasa a final de mes<br />
<span style="text-decoration: underline;">Control+Y:</span> Pasa a final de año<br />
<span style="text-decoration: underline;">Control+E:</span> Crea una urgencia<br />
<span style="text-decoration: underline;">Shift+1:</span> Paciente extra<br />
<span style="text-decoration: underline;">Shift+I:</span> Cambia el estado de los pacientes<br />
<span style="text-decoration: underline;">F11:</span> Pierde el nivel<br />
<span style="text-decoration: underline;">F12:</span> Gana el nivel<br />
<span style="text-decoration: underline;">Control+Shift+C:</span> Obtén todos los objetos</p>
<p style="padding-left: 60px;">Para elegir el nivel de juego, debes iniciar el programa mediante el código &#8220;hospital -L#&#8221;, donde # es el número del nivel al que deseas jugar. Debes iniciar con el nombre HORZA, y la dificultad será la más dificil.<br />
Si introduces el código 7287 en el fax, de la misma manera que se explica arriba, al pasar de nivel aparecerás en el nivel bonus para matar ratas.</p>
<p><strong>Recursos:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Demo, parches y descargas: <a href="http://www.alt-tab.net/games/theme-hospital/downloads/">http://www.alt-tab.net/games/theme-hospital/downloads/</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Scans: <a href="http://www.mobygames.com/game/theme-hospital/cover-art">http://www.mobygames.com/game/theme-hospital/cover-art</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Musica en MIDI: <a href="http://www.page-online.nl/midifreak/index.php?list=games/PC#T">http://www.page-online.nl/midifreak/index.php?list=games/PC#T</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Capturas de pantalla: <a href="http://www.mobygames.com/game/theme-hospital/screenshots">http://www.mobygames.com/game/theme-hospital/screenshots</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Icono en alta resolución: <a href="http://ssx.deviantart.com/art/Theme-Hospital-Icon-67834157">http://ssx.deviantart.com/art/Theme-Hospital-Icon-67834157</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Icono para el dock: <a href="http://ssx.deviantart.com/art/Theme-Hospital-Dock-Icon-67972411">http://ssx.deviantart.com/art/Theme-Hospital-Dock-Icon-67972411</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Fan-art: <a href="http://turkeyonastick.deviantart.com/art/NG-Contest-Bloaty-Head-59713442">http://turkeyonastick.deviantart.com/art/NG-Contest-Bloaty-Head-59713442</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Tutorial con DosBox: <a href="http://eltemplodelmorbo.com.ar/portal/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;catid=23:tutoriales-y-comos-de-gnulinux&amp;id=99:probando-dosbox-con-theme-hospital">http://eltemplodelmorbo.com.ar/portal/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;catid=23:tutoriales-y-comos-de-gnulinux&amp;id=99:probando-dosbox-con-theme-hospital</a></p>
<p><strong>Enlaces:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">OpenTH.ORG <a href="http://www.mobstar.biz/openTH/">http://www.mobstar.biz/openTH/</a> (Un grandísimo proyecto para traer de nuevo el TH a nuestros PCs con entorno gráfico y jugabilidad mejorada, pero respetando todo lo posible al original).</p>
<p style="padding-left: 30px;">Ian&#8217;s Theme Hospital Clinic <a href="http://www.eudoxus.demon.co.uk/thc/">http://www.eudoxus.demon.co.uk/thc/</a> (Clásica página sobre TH, muy completa)</p>
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		<title>La foto perdida</title>
		<link>http://reus.mtcrew.com/2009/07/17/la-foto-perdida/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 21:17:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reus_</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personal]]></category>

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		<description><![CDATA[No la encuentro, en serio.
Tengo un buen equipo, mejor que nunca.
Tengo luces.
Tengo tiempo.
Tengo espacios.
Aun así no hago fotos. Me es imposible.
Y no es falta de motivación, o por lo menos no debería.
He perdido algo y ni siquiera se lo que es.
Tengo que hacer un esfuerzo y encontrarlo, antes de que sea tarde.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No la encuentro, en serio.</p>
<p>Tengo un buen equipo, mejor que nunca.</p>
<p>Tengo luces.</p>
<p>Tengo tiempo.</p>
<p>Tengo espacios.</p>
<p>Aun así no hago fotos. Me es imposible.</p>
<p>Y no es falta de motivación, o por lo menos no debería.</p>
<p>He perdido algo y ni siquiera se lo que es.</p>
<p>Tengo que hacer un esfuerzo y encontrarlo, antes de que sea tarde.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Volver al concepto</title>
		<link>http://reus.mtcrew.com/2009/07/17/volver-al-concepto/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 21:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reus_</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personal]]></category>

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		<description><![CDATA[Problemas para terminar. Ideas inconclusas, proyectos inacabados.
Es lo que lleva atormentandome desde hace años, ser incapaz de acabar lo que empiezo.
Aunque por supuesto, no siempre es así, claro que hay muchisimas cosas que consigo terminar, incluso con éxito, pero las tareas pendientes siguen ahí recodándome que las empecé un día y me olvidé de ellas.
Tal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Problemas para terminar. Ideas inconclusas, proyectos inacabados.</p>
<p>Es lo que lleva atormentandome desde hace años, ser incapaz de acabar lo que empiezo.</p>
<p>Aunque por supuesto, no siempre es así, claro que hay muchisimas cosas que consigo terminar, incluso con éxito, pero las tareas pendientes siguen ahí recodándome que las empecé un día y me olvidé de ellas.</p>
<p>Tal vez sea la edad, me he dado cuenta de que se me estan acumulando.</p>
<p>Este blog es una prueba. No solo como una evidencia, sino también como un test.</p>
<p>Hay que tomarse las cosas en serio, elegir lo que realmente importa, porque como ya he comprobado empíricamente, <em>el que mucho abarca, poco aprieta.</em></p>
<p>Ha llegado la hora de cerrar carpetas, la hora de abandonar definitivamente lo que no sirve y continuar lo que verdaderamente importa.</p>
<p><em>Agent Dunham</em>,<em></em> es el momento de volver a lo ensencial, a lo necesario, a lo simple, a las raíces.</p>
<p>En definitiva, volver al concepto.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ranking de personajes de LOST (Actualizado 5&#215;12)</title>
		<link>http://reus.mtcrew.com/2009/03/26/ranking-de-personajes-de-lost-actualizado-5x08/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 00:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reus_</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Pequeña escala de mis personajes preferidos en LOST, según van pasando los capítulos. Depende lo que hagan en la serie van ganando positivos o negativos, pero todo es subjetivo, hay algunos que se ganan el puesto y otros que simplemente me caen cada vez peor xD (Ten cuidado, puede contener spoilers de episodios no emitidos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pequeña escala de mis personajes preferidos en LOST, según van pasando los capítulos. Depende lo que hagan en la serie van ganando positivos o negativos, pero todo es subjetivo, hay algunos que se ganan el puesto y otros que simplemente me caen cada vez peor xD (<span style="text-decoration: underline;">Ten cuidado, puede contener spoilers de episodios no emitidos en España</span>).</p>
<ol>
<li><strong><a href="http://lostpedia.wikia.com/wiki/Desmond">Desmond David Hume</a></strong> (Siempre)<a href="http://lostpedia.wikia.com/wiki/Desmond"><br />
</a></li>
<p><span id="more-222"></span></p>
<li><a href="http://lostpedia.wikia.com/wiki/Faraday">Daniel Faraday</a></li>
<li><a href="http://lostpedia.wikia.com/wiki/Ben">Benjamin Linus</a></li>
<li><a href="http://lostpedia.wikia.com/wiki/Sawyer">James &#8220;Sawyer&#8221; Ford</a><a href="http://lostpedia.wikia.com/wiki/Charlie_Pace"></a></li>
<li><a href="http://lostpedia.wikia.com/wiki/Charlie_Pace">Charlie Hieronymus Pace</a></li>
<li><a href="http://lostpedia.wikia.com/wiki/Richard">Richard Alpert</a></li>
<li><a href="http://lostpedia.wikia.com/wiki/Sayid">Sayid Hassan Jarrah</a></li>
<li><a href="http://lostpedia.wikia.com/wiki/Jin">Jin Soo-Kwon</a><span style="color: #008000;">
<p></span></li>
</ol>
<p>Fuera del ranking:</p>
<p>Juliet <span style="color: #008000;">(+)</span><br />
Charles Widmore<br />
Locke<br />
Jack <span style="color: #008000;">(+)</span><br />
Kate<br />
Hurley <span style="color: #008000;">(+)</span><span style="color: #ff0000;"><br />
<span style="color: #000000;">Christian</span><br />
</span></p>
]]></content:encoded>
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