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La imágen del videojuego como referencia temporal
Escrito por reus_ en Grabado, Videojuegos el Agosto 8th, 2009
Proyección presentada en clase de Grabado I el curso 2008-2009. Se propuso la elección de un tema principal que abordara todos los grabados que se harían en clase. El tiempo fue mi tema elegido, y los videojuegos antiguos el recurso para desenvolverme mejor en la creación de imágenes.
Colecciones
Escrito por reus_ en Personal, Videojuegos el Agosto 8th, 2009
Coleccionar ha sido algo que he hecho durante toda mi vida, y que todavía sigo haciendo con bastante ilusión. Lo último y con más éxito han sido las videoconsolas y videojuegos, especialmente los antiguos, intentando rescatar cosas útiles y reparables de la basura y mercadillos.
Tal vez por haberlas deseado de pequeño y no haberlas tenido en su tiempo, ahora me dedico a arreglar consolas, rebuscar por mercadillos e investigar por internet todo tipo de información sobre estas “joyas” llenas de polvo de la electrónica. (Cabe destacar que, aparte del PC, la única consola que tuve acorde con su época fue la Game Boy, y son estas dos categorías de mi colección de las que me siento más orgulloso).
Grabados
Pong (Atari, 1972)
Linóleo, tinta negra.
Super Mario Bros. (NES, 1985)
Linóleo, tinta negra.
Pitfall! (Atari 2600, 1982)
Linóleo, 7 tintas.













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