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La imágen del videojuego como referencia temporal
Escrito por reus_ en Grabado, Videojuegos el Agosto 8th, 2009
Proyección presentada en clase de Grabado I el curso 2008-2009. Se propuso la elección de un tema principal que abordara todos los grabados que se harían en clase. El tiempo fue mi tema elegido, y los videojuegos antiguos el recurso para desenvolverme mejor en la creación de imágenes.
Grabados
Pong (Atari, 1972)
Linóleo, tinta negra.
Super Mario Bros. (NES, 1985)
Linóleo, tinta negra.
Pitfall! (Atari 2600, 1982)
Linóleo, 7 tintas.














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