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La imágen del videojuego como referencia temporal

Proyección presentada en clase de Grabado I el curso 2008-2009. Se propuso la elección de un tema principal que abordara todos los grabados que se harían en clase. El tiempo fue mi tema elegido, y los videojuegos antiguos el recurso para desenvolverme mejor en la creación de imágenes.

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Grabados

Pong! (Atari, 1972)

Pong (Atari, 1972)
Linóleo, tinta negra.

Super Mario Bros. (NES, 1985)

Super Mario Bros. (NES, 1985)
Linóleo, tinta negra.

Pitfall! (Atari 2600, 1982)

Pitfall! (Atari 2600, 1982)
Linóleo, 7 tintas.

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